Modellering vs Simulation
Modellering (modellering) og simuleringer er to tæt beslægtede computerapplikationer, som spiller en stor rolle inden for videnskab og teknik i dag. De hjælper videnskabsmænd og ingeniører med at reducere omkostningerne og tidsforbruget til forskning. De er også nyttige for almindelige mennesker at forstå og nemt blive trænet til noget.
Modellering
Modellering er at skabe en 'model', som repræsenterer et objekt eller et system med dets alle eller undersæt af egenskaber. En model kan være nøjagtig den samme som det originale system, eller nogle gange kan tilnærmelser få den til at afvige fra det virkelige system. Som et eksempel kan en computermodel af et skib give 3D-visualisering af skibet, så brugeren kan rotere og zoome for at få en klar idé om skibets dimensioner. En matematisk model er noget andet end en 3D-model. En matematisk model beskriver et system med ligninger
Modellering kan reducere omkostningerne ved en proces og gøre fremskridtene hurtigere. Som et eksempel, når du skal bygge et skib, kan du lave få modeller af det og finde den bedste løsning. Dette er ikke muligt i mangel af modellering, fordi du ikke kan bygge flere skibe og vælge et i virkeligheden. Derfor er nuværende designere i stand til at optimere deres design.
Simulering
Simulation er en teknik til at studere og analysere adfærden i en virkelig verden eller et imaginært system ved at efterligne det på et computerprogram. En simulering er arbejder på en matematisk model, der beskriver systemet. I en simulering ændres en eller flere variable i den matematiske model, og resulterende ændringer i andre variable observeres. Simuleringer gør det muligt for brugere at forudsige adfærden i det virkelige system. Som et eksempel kan et skibs adfærd simuleres ved hjælp af en matematisk model, der beskriver fysikkens styrende love (væskestatistik og dynamik). Brugere kan ændre variablen såsom hastighed, vægt og observere skibets stabilitet.
Simuleringer bruges også til at træne folk til nogle specifikke aktiviteter og reagere på uventede situationer. Bil- og flysimulatorer, der træner chauffører og piloter, er eksempler på sådanne simuleringer.
Simuleringer hjælper designere med at optimere deres systemer ved at foretage nødvendige ændringer og opnå gode resultater. De kan prøve henstående designs, mens de ændrer egenskaber i det virtuelle miljø, så penge og tid kan spares. Brugere kan køre simuleringer langsommere eller hurtigere end den virkelige verden, og det kan hjælpe med at finde ud af flere detaljer.
Forskel mellem modellering og simulering
1. Både computermodellering og simuleringer er computerapplikationer, som repræsenterer en virkelig verden eller et imaginært system.
2. Både computermodellering og simuleringer hjælper designere med at spare tid og penge.
3. En simulering er at ændre en eller flere variabler i en model og observere de resulterende ændringer.
4. Selvom en model altid forsøger at repræsentere det faktiske system, kan en simulering forsøge at observere resultaterne ved at foretage umulige (i den virkelige verden) ændringer.
5. En model kan betragtes som en statisk, og en simulering kan betragtes som lige så dynamisk, da variablerne i en simulering altid ændres.