Parallel vs Perspective Projection
Mennesker ser alting ved hjælp af perspektivprojektion, hvor der altid er en horisont og det punkt, hvor alting ser lille ud på afstand, men stort, når det er tæt på. Denne type projektion bruges i tegninger og er virkelig en billig efterligning af, hvordan den virkelige verden ville se ud, hvis den blev tegnet på papir. En anden metode til at producere realistiske visuelle effekter på papir kaldes parallelprojektion. Denne metode minder meget om at se et objekt langt væk ved hjælp af et teleskop. Denne projektion gør, at lysstrålerne, der kommer ind i øjnene, er næsten parallelle, og derved mister effekten af dybden. Denne type projektion bruges mest af isometriske spilmotorer.
Perspektivprojektion er en type tegning, der grafisk tilnærmer tredimensionelle objekter på en todimensionel overflade, såsom et papir. Her er hovedhensigten med den person, der tegner streger på papir, at producere en visuel perception så tæt som muligt på det virkelige objekt.
Som tidligere fort alt er parallelprojektion en billig efterligning af den virkelige verden, da den ignorerer omfanget af alle punkter og handler om den nemmeste måde at få pointen på skærmen eller papiret. Af netop denne grund er parallelle projektioner meget nemme at opnå og en god erstatning for fremtidig projektion under omstændigheder, hvor enten perspektivprojektion ikke er mulig, eller hvor det ville forvrænge konstruktionen.
Forskel mellem parallelprojektion og perspektivprojektion
Den største forskel mellem perspektiviske og parallelle projektioner er, at fremtidige projektioner kræver en afstand mellem beskueren og målpunktet. Små afstande giver store perspektiveffekter, mens store afstande reducerer disse effekter og gør dem milde. I de enkleste ord, i parallel projektion er projektionscentret ved uendeligt, mens i prospektiv projektion er projektionscentret ved et punkt.