Clipping vs Culling
Klipning og aflivning er teknikker, der bruges flittigt i papervision. De bruges også i computergrafik, når man designer et computerspil. Da begge teknikker ligner hinanden, er folk ofte forvirrede over deres forskelle. Denne artikel vil fremhæve funktionerne ved disse to koncepter for at gøre dem tydelige for enhver læser.
Culling er den proces, der fjerner objekter, der ikke ses af kameraet, fra rammen, hvilket efterlader færre polygoner for papervision-motoren at behandle. På den anden side er klipning den proces, hvor polygoner, der strækker sig forbi kameraet, bliver fjernet eller plukket, hvilket fører til, at polygoner, der stadig er synlige, forsvinder. Området, hvor objektet skal klippes, er kendt som klippevindue. Klipning har fået stor betydning inden for udvikling af videospil i disse dage. Ved at bruge denne teknik kan spildesignere forbedre billedhastigheden og også videokvaliteten af spillet. Klipning er en optimeringsproces, der fremskynder præsentationen af den nuværende frame.
Culling på den anden side er en metode, der bruges til at fjerne skjulte overflader i en grafisk processor. Culling er af to typer, størrelsessammenligningsindhold adresserbar hukommelsesudtagningsoperation kaldet MCCAM Cull, og en subpixel-udslukningsoperation. Andre udtryk, der er forbundet med aflivning, er udslagning på bagsiden, som afgør, om en polygon af et grafisk objekt er synlig, og okklusionsudslagning, som forsøger at undgå tegning af polygoner, som er dækket af andre polygoner, der er synlige.